Bom… depois de muito trabalho finalmente coloquei em prática uma coisa que eu queria há muito tempo.
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Dominance War V
E aí pessoal, blz?
Antes de mais nada queria pedir desculpas pela falta de atualização do meu blog… o tempo tem estado corrido ultimamente, a faculdade tem tomado tempo e minha produção de 3d não tem sido algo que considere interessante para se colocar aqui.
Enfim, vou tentar voltar a atualizar com frequencia meus trabalhos e evitar de torná-lo um poço de trabalhos em progresso não concluídos.
Enfim, vamos ao que interessa… eis que finalmente chegou o tão esperado Dominance War! estava esperando há muito tempo esse contest que praticamente marcou meu início em 3d (beeeem inicio mesmo) valeu como uma experiência para mim, mas dessa vez acho que posso entrar no contest para valer, nem que isso signifique menos noites de sono e mais doses de cafeína que minhas habituais altas doses, hehe.
O contest principal tem início em 5 de janeiro, mas por enquanto há uma divertida preliminar que é bem interessante. Seguindo a mesma história pós apocalíptica das edições anteriores temos que criar em cima de uma das quatro classes propostas: War General, Technomage, Shadow ou Corrupted. O tema é MMo. Minha escolha para criação foi o Technomage, e tentei ir para um visual mais clean, tendo em vista que as regras prevêem um limite de 3 mil tris e não premite a utilização de normal map :O
Anda não fechei uma história para o personagem, mas bolei um visual e fiz um esboço aqui, assim vou retomando as postagens do meu blog, pretendo entrar com tudo nessa guerra… mais uma vez pela 3d4all,claro, o time brasileiro nesse contest!
Baby Joker – Concept
Bom gente, eu realmente não tenho tido tempo para atualizar o blog ultimamente, apesar de ter muitas ideias nos ultimos tempos a faculdade tem me tomado todo o tempo e um pouco mais.
Apesar disso continuo criando umas coisas malucas e resolvi tentar me aventurar a fazer esse modelo em meio à loucura dos meus horários ultimamente.
O Baby Joker é um concept do Coringa bebê, que pretendo fazer para o Comicon Challenge, não há muito o que falar sobre, a imagem é auto explicativa não?
espero que gostem, eu particularmente achei ele bem carismático e fofinho XD
Releitura – Blastoise
Bom gente, antes de mais nada queria justificar a falta de atualizações nos últimos tempos.
Mudei de cidade, comecei a faculdade, comprei um pc novo que está indo e voltando da assistencia e volta a dar problema
então acabou que fiquei muito tempo sem atualizações.
Hoje, fim de semana resolvi me virar com o que tenho para começar alguma coisa, e resolvi fazer uma releitura do Blastoise.
Eis o andamento da base para ser detalhada em zbrush posteriormente.

Bom, fiz umas alterações hoje e continuei a modelagem do Blastoise.
Acho que está ficando interessante, amanhã devo fazer a perna e pés e deixar a basemesh pronta para detalhar no zbrush.
Bom, o Contest anterior da 3d4all foi cancelado, infelizmente.
Em seu lugar começou um novo Low Poly Challenge no site, com o tema “Uncanny Fighter” (algo como lutador esquisito).
A ideia é criar um daqueles lutadores de video game malucos, com combos esquisitos e motivações sem noção.
Então comecei os trabalhos, segue o concept.
Seu nome é Walter Gourmet.
Ele é um antigo fritador de Hamburger.
Foi demitido após cometer um erro no pedido de um famoso lutador, o que despertou nele um imenso desejo por vingança.
Com sua imensa habilidade manual e combos inspirados em seus movimentos “gastronômicos” ele pretende vencer o torneio, desbancando seu grande rival e dar inicio a um plano para abrir uma rede de restaurantes fast food de faixada para articular suas futuras ambições de dominar o mundo!
uhahaha, ele é mau né?
Com relação ao visual dele, é só um concept inicial, provavelmente vou mexer nas proporções dele e também em algum tipo de parma, como uma faca de cozinha ou uma espátula.
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inicio da modelagem…
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up!
Novos updates
Um pouco de Zbrush agora.
FRC 1100
Bom pessoal resolvi bolar alguma coisa para o speed da 3d1 dessa semana, com o tema Os Flintstones.
Basicamente é um trabalho de modelagem e texturas… nada muuuuuuito complexo mas é bem bacana e vou ver o resultado que consigo.
Modelei o carro do Fred e o Dino até agora, faltam alguns detalhes pequenos ainda… mas tenho quase 3 horas, o limite é 10, portanto vou aproveitar o tempo que sobra para modelar mais coisas (provavelmente o fred, a casa dele, talvez a Vilma…
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Bom, Somando aproximadamente 4horas de modelagem (incluindo na conta o hair and fur)… ja fiz um estudo de como pretendo finalizar a imgem, o Dino evidentemente precisa de uma pose e texturas… vou adicionar detalhes no zbrush… estimo 5 horas ao final disso então me restam 5 para trabalhar no Fred.
Vou postando updates sempre que tiver algo novo
comecei a modelagem do espantalho.
vai ser um bom desafio fazer mãos e pés de uma forma convincente, mas ja tenho umas ideias.
breve posto mais ups.
bom, vou dormir, mas deixo meu progresso aqui.
acho que tá saindo o personagem mais divertido da turma.
Fiz alguns estudos e adaptações no modelo, segue ups.
Bugatti Veyron – WIP
Bom, faz um bom tempo que não atualizo o blog, então resolvi postar meu modelo atual (tem dado um trabalhinho, mas é divertido, afinal).
Esse modelo é antigo, meu Bugatti Veyron que serviu de base para o transformer que fiz ano passado.
Essa semana surgiu a oportunidade de um job, onde eu deveria terminá-lo (fazer a modelagem interna).
Então comecei a modelar o interior com base na estrutura da malha que eu já tinha (apesar de eu ter pensado a modelagem em cima das peças e divisões do transformer).
Acho que fui bem em todo o inteior, mas na porta tive que fazer uma totalmente nova, pois estava bem complicado com a malha antiga.
entre improvisos e improvisos acho que o modelo está bacana, a malha está razoavelmente limpa e organizada.
Ainda faltam detalhes para colocar, pedais,ignição, retrovisor interno, alguns detalhes do painel e da porta e mais uns detalhes, mas enfim, ta aí a razão da minha falta de updates.
espero que gostem.
Acho que vou concluir a modelagem hoje, amanhã devo concluir meu personagem do concurso (o qual ainda não me ocorreu um nome legal, rsrs) e vou tentar voltar a atualizar diariamente meus trabalhos.
Hehe, acho q a modelagem ta em 99%, então resolvi relaxar um pouco e brincar com cores
o render é em baixa, texturas e iluminação bem genéricas, mas acho q no fim ficou bacana até.
Personagem para concurso – WIP
Bom gente, o personagem ainda não tem nome, mas é o seguinte.
Estou desenvolvendo ele para um concurso.
Comecei hoje, mas vou me ausentar por uns dois dias, então nada de updates por enquanto.
A ideia era algo simples (com algum apelo comercial) e que possa ser adaptado para várias mídias e produtos.
Tem que ser um personagem marcante e que agrade ao primeiro olhar (ou ao menos faça com que a pessoa pense sobre ele, gerar dúvida… mas tem que ser interessante).
Minha idéia é gerar exatamente um questionamento, tentei colocar um personagem que representasse um personagem bom e mau ao mesmo tempo, com traços simples e uma silhueta marcante.









































